Shadow Quest

Когда я работала над Shadow Quest, моя задача была ясна: создать мир, который вдохновляет на любопытство и остается незабываемым в сознании игроков. Будучи концепт-художницей, я создавалa персонажей, окружение и визуальные элементы, которые превращают игру в захватывающий опыт. Каждый элемент, который я создавалa, проходил через тщательный процесс – от первоначальных эскизов до окончательных деталей с использованием программных средств, таких как Photoshop, Illustrator, SPINE. Тесное сотрудничество с командой позволяло быстро интегрировать отзывы, обеспечивая визуальное и нарративное единство игры.

 

Дата выпуска: 2016
Роли: Концепт-художница, Художница по персонажам, Художница по окружению, Графический дизайнер

 

Ключевые Вклады

  • Логотип игры: Создал(а) логотип, отражающий повествовательную и стратегическую суть игры.
  • Дизайн персонажей: Разработал(а) и нарисовал(а) серию героев и врагов.
  • Анимация: Анимировал(а) врагов в игре.
  • Сотрудничество: Тесно работал(а) с командой, чтобы согласовать визуальные элементы с игровыми механиками, улучшая общий игровой опыт.
  • Эффективность: Доставил(а) высококачественные ассеты в сжатые сроки, сохраняя художественную целостность.
     


Дизайн персонажей: Создание героев и антагонистов

Персонажи в Shadow Quest – это больше, чем просто визуальные образы – они являются центральными элементами истории.

  • Фантастические герои: маги, эльфы, ядовитый слоновая кость, ифриты, духи и т. д.
  • Гарпия: Я объединила грацию танцовщицы с жестокостью мифологического хищника. Ее цвета, сочетание холодных тонов и драматичных деталей, отражают ее амбивалентную природу – союзник или враг?
  • Озёрные монстры: Вдохновленные легендами о глубоких водах, эти существа олицетворяют двойственность опасности и красоты. Тонкое свечение, исходящее от их кожи, придает им ауру мистицизма, привлекая внимание игрока.
  • Зеленый червь: Я создала эту угрозу как символ коррумпированной природы. Ее органические текстуры, яркие цвета и уродливый дизайн создают мощное визуальное впечатление, подсказывая, что это угроза, которую невозможно игнорировать.
  • Скелеты, зомби, вампиры и т. д.

Концепты персонажей

 

ДИЗАЙН ОКРУЖЕНИЯ

Я разработала платформы для приключений и подземелий с модульным подходом, что позволяло быстро настраивать и адаптировать уровни. Детализированные текстуры и сочетания цветов были выбраны для того, чтобы отражать атмосферу каждой зоны, от живописных природных ландшафтов до темных руин.

  • Фон Смерти: Этот фон запечатлевает моменты неудачи в игре, сочетая драматичные оттенки красного и черного, чтобы подчеркнуть эмоцию утраты. Изображение производит сильное визуальное впечатление, мотивируя игроков продолжать.
  • Фон Время вышло: Это изображение передает срочность времени с помощью теней и холодной цветовой палитры. Персонаж, держащий песочные часы, символизирует необратимость течения времени.
  • Перк и иконки: Эти визуальные элементы предоставляют четкий и интуитивно понятный язык для взаимодействий в игре. Каждая иконка уникальна, представляя способности или ценные ресурсы.

Концепты окружения

Marketing и визуальная идентичность

Официальный логотип Shadow Quest сочетает простоту с визуальным воздействием, захватывая суть эпической приключенческой игры. Я также разрабатывала баннеры и иллюстрации для кампаний, направленных на стимулирование воображения игроков и привлечение их в наш мир.

 

    

 

Shadow Quest - Official Trailer