Last day on earth

В 2017 году команда разработчиков Last Day on Earth пригласила меня принять участие в создании концепций для заброшенной системы метро, которую выжившие превратили в убежище, полное опасностей и историй. Эта задача была особенно увлекательной, так как требовалось создать подземный мир, который бы оставался верным постапокалиптическому настроению игры и предлагал правдоподобное пространство, насыщенное деталями и атмосферой.

ВДОХНОВЕНИЕ И ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС


Чтобы передать суть этого мира, я детально изучила индустриальную архитектуру и инфраструктуру старых станций метро. Источниками вдохновения стали фотографии заброшенных мест, граффити и материалы, подвергшиеся воздействию времени. Атмосфера должна была одновременно передавать надежду и чувство надвигающейся опасности.

Начальные эскизы были сосредоточены на исследовании дизайна пространств, с акцентом на контрасты между старыми, разрушенными структурами и импровизированными модификациями, добавленными выжившими — баррикадами из металлолома, восстановленной мебелью, самодельными лампами. Графический стиль был вдохновлен идеей «живого» мира даже в руинах, где каждая деталь — от треснувших стен до заброшенных поездов — рассказывает свою историю.

 

КЛЮЧЕВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ КОНЦЕПЦИЙ


  • Главная станция: В моих рисунках станция метро была преобразована в центр сбора для выживших, где были жилые зоны, защитные баррикады и складские помещения. Структура станции включала арочные колонны, старые указатели и многоуровневые платформы, создавая ощущение плотной и многослойной среды.
  • Персонажи и снаряжение: Я разработала образы персонажей, адаптированных к суровым условиям. Каждая деталь, от их изношенной одежды до кастомизированного оружия, отражала их приспособленность и изобретательность. В финальной концепции один из главных персонажей носил куртку с персонализированными нашивками и символами, обозначающими принадлежность к группе выживших.
  • Внешние пространства: Я расширила концепцию, включив переходные зоны между поверхностью и метро, где заброшенные транспортные средства и временные сооружения указывали на постоянный конфликт между порядком и хаосом.

 

 

Мои дизайны были задуманы не просто как декорации — они являются продолжением истории. Я стремилась создать мир, который вдохновляет на любопытство и усиливает игровой опыт.

 

ПРОГРАММЫ: Adobe Photoshop | 3DCoat

Концепты

 
 
Last Day on Earth: Survival oficial trailer!