Last day on earth
В 2017 году команда разработчиков Last Day on Earth пригласила меня принять участие в создании концепций для заброшенной системы метро, которую выжившие превратили в убежище, полное опасностей и историй. Эта задача была особенно увлекательной, так как требовалось создать подземный мир, который бы оставался верным постапокалиптическому настроению игры и предлагал правдоподобное пространство, насыщенное деталями и атмосферой.
ВДОХНОВЕНИЕ И ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС
Чтобы передать суть этого мира, я детально изучила индустриальную архитектуру и инфраструктуру старых станций метро. Источниками вдохновения стали фотографии заброшенных мест, граффити и материалы, подвергшиеся воздействию времени. Атмосфера должна была одновременно передавать надежду и чувство надвигающейся опасности.
Начальные эскизы были сосредоточены на исследовании дизайна пространств, с акцентом на контрасты между старыми, разрушенными структурами и импровизированными модификациями, добавленными выжившими — баррикадами из металлолома, восстановленной мебелью, самодельными лампами. Графический стиль был вдохновлен идеей «живого» мира даже в руинах, где каждая деталь — от треснувших стен до заброшенных поездов — рассказывает свою историю.
КЛЮЧЕВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ КОНЦЕПЦИЙ
- Главная станция: В моих рисунках станция метро была преобразована в центр сбора для выживших, где были жилые зоны, защитные баррикады и складские помещения. Структура станции включала арочные колонны, старые указатели и многоуровневые платформы, создавая ощущение плотной и многослойной среды.
- Персонажи и снаряжение: Я разработала образы персонажей, адаптированных к суровым условиям. Каждая деталь, от их изношенной одежды до кастомизированного оружия, отражала их приспособленность и изобретательность. В финальной концепции один из главных персонажей носил куртку с персонализированными нашивками и символами, обозначающими принадлежность к группе выживших.
- Внешние пространства: Я расширила концепцию, включив переходные зоны между поверхностью и метро, где заброшенные транспортные средства и временные сооружения указывали на постоянный конфликт между порядком и хаосом.
Мои дизайны были задуманы не просто как декорации — они являются продолжением истории. Я стремилась создать мир, который вдохновляет на любопытство и усиливает игровой опыт.
ПРОГРАММЫ: Adobe Photoshop | 3DCoat
Концепты
-
Concept camping
-
Deserted greenhouses concept for game Last day on yearth
-
Postapocaliptic cars concept for game Last day on yearth
-
Scavenger base concept
-
Underground metro tunnel concept for game Last day on yearth
-
Postapocaliptic concept for Last day on yearth game
-
UV rendering
-
Avatars for Last day on yearth game
-
Metro concept for game Last day on yearth
-
Metro station concept for game Last day on yearth
-
Inventory icons for Last day on yearth game
-
Character Design for Last day on yearth game
-
Icons UI for Last day on yearth game