Burn the word

Как Lead Artist в Burn the Words, я создала визуальную идентичность игры, где каждый графический элемент играет ключевую роль в игровом опыте. Художественное направление было выстроено на основе насыщенной цветовой гаммы, доступной для молодой аудитории, с использованием сбалансированных композиций, ярких цветовых контрастов и плавной анимации. Творческий процесс был итеративным, основанным на непрерывном тестировании и обратной связи, чтобы обеспечить интуитивный и увлекательный игровой процесс.

Ключевые вклад

  • Художественное направление – Создание единого визуального стиля, обеспечивающего гармонию между персонажами, окружением и объектами.
  • UI/UX-дизайн – Разработка и реализация четкого, интуитивно понятного интерфейса, оптимизированного для мобильных устройств, который улучшает восприятие игры и вовлечение пользователей.
  • Логотип игры – Создание логотипа, отражающего нарративную и стратегическую сущность игры.
  • Дизайн персонажей – Разработка и иллюстрация харизматичного дракона – друга волшебника, играющего важную роль в атмосфере игры. Также занималась его анимацией.
  • Сотрудничество – Тесное взаимодействие с командой для согласования визуальных элементов с игровыми механиками, улучшая общий пользовательский опыт.
  • Эффективность – Создание качественных игровых ассетов в строгие сроки, сохраняя художественную целостность проекта.

Дата выхода: 2015
Роль: Арт-директор, Character & Concept Artist, UI/UX-дизайнер, аниматор
Используемые программы: Adobe Photoshop

 

Предпроизводственный этап

На этом этапе я разработала художественное направление и сформировала основные элементы пазл-игры. Основное внимание было уделено визуальному повествованию: созданию целостного набора персонажей и окружения, проработанных с точки зрения деталей и композиции. Учитывая, что целевая аудитория – дети от 6 до 14 лет, был проведен анализ стилистики и персонажей. В результате выбрана яркая, привлекательная цветовая палитра. 2D-графика была нарисована вручную в Adobe Photoshop с акцентом на визуальную четкость и выразительность.

Основная концепция:
Игра сосредоточена вокруг главной сцены – книги с буквами, расположенными в колонках. На заднем плане – большое окно, за которым появляется фантастический дракон, друг волшебника, обеспокоенный шумами извне. Цель игрока – находить слова, соединяя буквы непрерывной линией.

  • Дизайн персонажей: Дружелюбный драконигровой компаньон, созданный в выразительном, ярком стиле, подходящем для детской аудитории. Его анимации передают эмоции, делая персонаж более живым. Второстепенные персонажи выполнены в упрощенном, но запоминающемся дизайне, сохраняя визуальный баланс игры.
  • Окружение: Я разработала иллюстрированные фоны для четырех сезонов, обеспечивая визуальное разнообразие и создавая ощущение прогресса.
  • Анимация: Персонажи и эффекты были созданы с помощью 2D-спрайтов, где наложение кадров обеспечивает плавные движения.
  • Визуальные эффекты: были добавлены светящиеся элементы, магические частицы и анимированные эффекты появления слов.


 

 

UI/UX – Функциональность и дизайн

Грамотно проработанный интерфейс превращает хорошую игру в выдающуюся. UI/UX-дизайн был ориентирован на четкость, доступность и гармонию между эстетикой и функциональностью.

Ключевые UX/UI-решения:

  • Интуитивная навигация – логичная структура меню, упрощающая доступ к информации. Использованы крупные кнопки и визуальная обратная связь для поддержки пользователей всех возрастов.
  • Плавные взаимодействия – анимации UI ненавязчивы, но эффективны, обеспечивая мгновенный визуальный отклик.
  • Визуальная консистентность – каждый элемент UI соответствует общему художественному стилю, создавая целостный игровой опыт.
  • Монетизация – игра разработана с несколькими уровнями сложности. За успешное завершение уровня игрок получает бонусы. Модель монетизации – free-to-play с возможностью покупки внутриигровых бонусов для ускорения прогресса.

Процесс разработки включал тестирование и корректировки, основанные на поведении пользователей, обеспечивая оптимизированный опыт для мобильных устройств.

Концепции | Интерфейс | Анимации

 

Катсцены – История через изображения

Катсцены в Burn the Words разработаны в виде киноэпизодов, с использованием освещения и композиции, вдохновленных кинематографом. Каждая сцена усиливает магическую атмосферу игры, фокусируясь на эмоциях персонажей и динамике событий.

Ключевые элементы катсцен:

  • Правило третей – визуально сбалансированные композиции, направляющие взгляд игрока.
  • Драматическое освещение – контраст света и тени подчеркивает атмосферу.
  • Расположение объектов – предметы в сцене расположены стратегически, поддерживая сюжетную линию.



 


Тестирование и оптимизация

Важной частью разработки стало непрерывное тестирование для обеспечения производительности и плавности игрового процесса. Я работала над улучшением анимаций, времени отклика и UI-взаимодействий, чтобы игроки получали комфортный игровой опыт без технических сбоев.