PORTFOLIO 2025
Cristiana Grati este Senior Concept Artist și Art Director, cu peste 12 ani de experiență în industria jocurilor video. Este specializată în direcție artistică, world-building, UI/UX și design grafic. De-a lungul carierei sale, a condus echipe multidisciplinare pentru a dezvolta lumi de joc captivante, a optimiza fluxurile de lucru din producție și a crea interfețe intuitive pentru diverse proiecte – inclusiv titluri Metroidvania, RPG-uri, jocuri casual și aplicații pentru iOS/Android. Munca sa asigură o viziune artistică coerentă și o experiență fluentă și captivantă pentru jucători.
Cristiana excelează în crearea de identități vizuale convingătoare, care sporesc atât narațiunea, cât și gameplay-ul. Cu o înțelegere profundă a artei tradiționale și digitale, își adaptează stilul cu ușurință pentru a răspunde cerințelor unice ale fiecărui proiect — fie că este vorba despre universuri îndrăznețe și stilizate, fie despre lumi bogate în detalii și imersiune.
COMPETENȚE:
-
Art direction & Visual storytelling | 2D concept art | character design | Graphic Design & UI/UX Design | Illustration | Animație Clean-up & color
-
Technical Art – Lucru în Unity, optimizarea texturilor și implementarea resurselor în joc | Construcția de medii și lumi
-
Leadership & muncă în echipă | Rezolvare de probleme | Gândire critică
-
Adobe Photoshop, Illustrator, Indesign, Premiere | Procreate, Dreams | Figma | Unity | Blender | ToonBoom | Spine
Cristiana Grati CV file : CLICK AICI
Pentru colaborări sau mai multe informații: cristianna.grati@gmail.com
ART DIRECTION artist - jocuri lansate
- Anima Flux NYX Game Awards Winner – Best Art Direction, Best Narrative Design, Best Game Design (Metroidvania platformer game)
- Archers Revenge (shooter game)
- Burn the word (puzzle game)
Concept artist - jocuri lansate
- Last Day on Earth – Popular survival mobile game (RPG).
- Criminal Case (casual game)
- Brink of consciousness - Lonely Hearts Murders (casual game)
- Nearwood (casual game)
Visual storytelling
-
Illustration for Best Short Drama Screenplay at the Cannes 7th Art Awards
-
Loading screen illustration
-
Comics-animated 1
-
Anima-Flux-Cutscenes---Clean-Up-&-Inking-(7)
-
Lock Ness character concept card
-
Anima-Flux-Cutscenes---Background
-
Sand spirit character concept card
-
Anima Flux game
-
Alchimic character concept card
-
Anima Flux Cutscenes - background design (1)
-
Anima-Flux-Cutscenes---Clean-Up-&-Inking-(12a)
-
Anima-Flux-Cutscenes---Clean-Up-&-Inking-(8)
-
Klumea-Patrons-Award-Winner-Illustration
-
Anima-Flux-Cutscenes---Clean-Up-&-Inking-(10)
-
Anima-Flux-Cutscenes---Clean-Up-&-Inking-(11)
-
Moldova in a postcard Award
-
Comics Animated 2
Design de personaj și randare
-
Diamond girl concept art
-
Aventure girl cocept art
-
The Gift of Knowledge
-
Star Trooper
-
Boy character design for child book
-
Anima Flux Characters
-
Scientist-NPC-character-design-and-Spine-animation
-
TENTALOYD enemy of Anima Flux game
-
Gas enemy of Anima Flux game
-
Chameleon enemy of Anima Flux game
-
Flying enemies of Anima Flux game
Artă conceptuală și design de medii
-
Vagon-bar concept
-
Anima Flux City scene
-
Anima Flux CONCEPT vs GAMEPLAY (Hub 1 location)
-
Anima Flux CONCEPT vs GAMEPLAY (Unity assets)
-
Anima Flux PRE-PRODUCTION CONCEPT (1)
-
Anima Flux CONCEPT vs GAMEPLAY (Barracks location)
-
Anima Flux CONCEPT vs GAMEPLAY (Hub 3 scene - It was created in colaborate with concept artist Octavian Curosu )
-
Anima Flux Main Gates (Hub scene)
-
Anima-Flux-Main--Gates-CV-2
-
Anima Flux Store Keeper NPS
-
Anima Flux CONCEPT vs GAMEPLAY (Press scene)
-
Anima Flux CONCEPT vs GAMEPLAY (Hub location 5)
-
Anima Flux CONCEPT vs GAMEPLAY (Press location)
-
Anima Flux CONCEPT vs GAMEPLAY (Unity doors assets)
-
Concept camping
-
Deserted greenhouses concept for game Last day on yearth
-
Metro station concept for game Last day on yearth
-
Kongs Cage concept
-
Satellite Interior concept
UI/UX Design & Graphic Design
-
UI Thank you DEMO
-
Main menu design & select slot
-
UI Abilities & equipment design
-
UI Quest log design
-
Map menu
-
Lore terminal UI design
-
Achievements
-
HUD VR game
-
Archers revenge UI
-
Burn-the-words-optimized
-
UI-&-UXdesign
-
Shadow Quest logo for game project
-
Icons UI for Last day on yearth game
-
Anima Flux logo of game project
-
Logo of game Archers revenge
-
logo archers revenge