Last day on earth
În 2017, echipa de creație de la Last Day on Earth m-a invitat să contribui la dezvoltarea conceptelor pentru un sistem de metrou abandonat, transformat de supraviețuitori într-un refugiu plin de pericole și povești. Sarcina era deosebit de captivantă, deoarece presupunea să construiesc o lume subterană care să rămână fidelă tonului post-apocaliptic al jocului și să ofere un spațiu credibil, plin de detalii și atmosferă.
INSPIRAȚIA ȘI PROCESUL CREATIV
Pentru a capta esența acestei lumi, am studiat îndeaproape arhitectura industrială și infrastructura vechilor stații de metrou. Sursele de inspirație au inclus fotografii cu spații abandonate, graffiti-uri și materiale erodate de timp. Atmosfera trebuia să transmită atât speranță, cât și un sentiment de pericol iminent.
Desenele inițiale s-au concentrat pe explorarea designului spațiilor, punând accent pe contrastele dintre structurile vechi, deteriorate, și modificările improvizate adăugate de supraviețuitori – baricade din fier vechi, mobilier recuperat, lămpi improvizate. Stilul grafic a fost influențat de ideea unei lumi „vii” chiar și în ruină, iar fiecare detaliu – de la pereții fisurați până la trenurile abandonate – spune o poveste.
ELEMENTELE CHEIE DIN CONCEPTE
Stația principală: În desenele mele, stația de metrou a fost transformată într-un centru de adunare pentru supraviețuitori, unde se regăsesc zone de locuit, baricade defensive și spații de depozitare. Structura stației includea coloane arcuite, indicatoare vechi, și platforme suprapuse pentru a crea senzația unui mediu dens și stratificat.
-
Personajele și echipamentul: Am creat modele de personaje adaptate mediului dur. Fiecare detaliu, de la hainele lor uzate până la armele personalizate, reflectă adaptabilitatea și ingeniozitatea lor. În conceptul final, un personaj principal purta o jachetă cu patch-uri personalizate și simboluri care îi marcau apartenența la o grupare de supraviețuitori.
-
Spații exterioare: Am extins conceptul pentru a include zone de tranziție dintre suprafață și metrou, unde vehicule abandonate și structuri temporare sugerau un conflict constant între ordine și haos.
Designurile mele au fost concepute să fie mai mult decât decor – ele sunt o extensie a poveștii. Am încercat să ofer o lume care să inspire curiozitate și care să amplifice experiența de joc.
PROGRAME: Adobe Photoshop | 3DCoat
Concepte
-
Concept camping
-
Deserted greenhouses concept for game Last day on yearth
-
Postapocaliptic cars concept for game Last day on yearth
-
Scavenger base concept
-
Underground metro tunnel concept for game Last day on yearth
-
Postapocaliptic concept for Last day on yearth game
-
UV rendering
-
Avatars for Last day on yearth game
-
Metro concept for game Last day on yearth
-
Metro station concept for game Last day on yearth
-
Inventory icons for Last day on yearth game
-
Character Design for Last day on yearth game
-
Icons UI for Last day on yearth game