Burn the word

Ca Lead Artist pentru Burn the Words, am creat identitatea vizuală a jocului, unde fiecare element grafic joacă un rol esențial în experiența jucătorului. Direcția artistică a fost construită pe o gamă saturată, accesibilă publicului tânăr, folosind compoziții echilibrate, contraste cromatice puternice și animații fluide. Procesul creativ a fost iterativ, bazat pe testare continuă și feedback, pentru a asigura o experiență de joc intuitivă și antrenantă. 
 

CONTRIBUȚII CHEIE:

  • Direcție artistică: Am stabilit un stil vizual coerent, asigurând armonie între personaje, medii și obiecte.
  • Design UI/UX: Am conceput și implementat o interfață clară și intuitivă, optimizată pentru dispozitive mobile, care îmbunătățește claritatea jocului și implicarea jucătorilor.
  • Logo-ul jocului: Am creat un logo care reflectă esența narativă și strategică a jocului.
  • Design de personaje: Am conceput și ilustrat un dragon carismatic, prietenul vrăjitorului, care joacă un rol important în atmosfera jocului. Am animat personajul.
  • Colaborare: Am lucrat îndeaproape cu echipa pentru a alinia aspectele vizuale cu mecanicile de joc, îmbunătățind experiența generală a utilizatorilor.
  • Eficiență: Am livrat active de înaltă calitate în termene stricte, păstrând integritatea artistică a jocului.

Data lansării: 2015
Rol: Art Director, Character & Concept Artist, UI/UX Designer, Animator
Programe utilizate: Adobe Photoshop

 
PRE-PRODUCȚIE

În această fază, am stabilit direcția artistică și am conturat elementele fundamentale ale jocului de tip puzzle. Am pus accent pe storytelling vizual, dezvoltând un set coerent de personaje și medii, fiecare ilustrat cu atenție la detalii și compoziție. Având în vedere că publicul țintă principal era format din copii cu vârste cuprinse între 6 și 14 ani, am realizat cercetări de stil și personaje, optând pentru o paletă cromatică vie și atractivă. Grafica 2D a fost creată manual în Adobe Photoshop, cu accent pe claritate vizuală și detalii atractive.

  • Concept central: Jocul este construit în jurul unei scene principale, în care vedem o carte cu litere aranjate în coloane, iar în fundal se află un geam mare, dincolo de care apare un dragon fantastic – prietenul vrăjitorului deranjat de zgomotele din exterior. Scopul jucătorului este să descopere cât mai multe cuvinte, unind literele între ele printr-o linie continuă.
  • Design de personaje: Dragonul prietenos, companionul jucătorului, a fost conceput ca un personaj expresiv, într-un stil prietenos și colorat, potrivit publicului țintă, având animații fluide ce reflectă emoțiile sale. Personajele secundare au fost realizate cu un design simplificat, dar memorabil, menținând un echilibru vizual perfect pentru publicul tânăr.
  • Mediile: Am creat fundaluri ilustrate pentru cele patru anotimpuri, oferind diversitate vizuală și un sentiment de progres în joc.
  • Animații: Personajele și efectele au fost realizate prin tehnica Sprites 2D, suprapunând cadre pentru a crea mișcări fluide.
  • Efecte vizuale: Au fost integrate efecte speciale pentru evidențierea acțiunilor din joc, cum ar fi străluciri, pulberi magice și efecte animate pentru descoperirea cuvintelor.



UX/UI – Funcționalitate și Design

O interfață bine gândită transformă un joc bun într-unul excepțional. Am proiectat UI/UX-ul jocului având ca obiectiv claritatea, accesibilitatea și integrarea armonioasă între estetică și funcționalitate.


Decizii de design UX/UI:

  • Navigare intuitivă – Structura meniurilor este logică, simplificând accesul la informații. Butoanele mari și feedback-ul vizual clar au fost implementate pentru a sprijini experiența utilizatorilor de toate vârstele.

  • Interacțiuni fluide – Animațiile UI sunt subtile, dar eficiente, oferind feedback vizual instant.

  • Consecvență vizuală – Fiecare element de UI respectă stilul artistic general, creând o experiență unitară.

  • Monetizare –  Jocul a fost conceput cu multiple niveluri, de la simplu la complex. Pentru fiecare nivel finalizat cu succes, jucătorul primește recompense sub formă de bonusuri. Modelul de monetizare a fost free-to-play, cu opțiuni de achiziție pentru bonusuri care facilitează progresul în joc.

Procesul de dezvoltare a inclus sesiuni de testare și ajustări bazate pe comportamentul utilizatorilor, asigurând o experiență de joc optimizată pentru dispozitive mobile.

Concepte | UI/UX | Animații


Cutscene-uri – Povestea prin Imagine

Cutscene-urile din Burn the Words sunt construite ca secvențe cinematografice, utilizând tehnici de iluminare și compoziție inspirate din film. Fiecare scenă este gândită să amplifice atmosfera magică a jocului, punând accent pe emoția personajelor și dinamica acțiunii.

Elemente cheie ale cutscene-urilor:

  • Regula treimilor – Compozițiile sunt echilibrate vizual, ghidând privirea jucătorului.

  • Iluminare dramatică – Contrastul între lumină și umbră ajută la definirea atmosferei.

  • Obiectele din scenă sunt plasate strategic pentru a susține firul narativ.



 



Testare & Optimizare

O parte esențială a dezvoltării jocului a fost testarea continuă pentru a asigura performanța și fluiditatea gameplay-ului. Am iterat asupra fiecărei animații, a timpilor de răspuns și a interacțiunilor UI, astfel âncât jucătorii să beneficieze de o experiență plăcută și lipsită de fricți tehnice.